[解決済み] ConcurrentDictionary TryRemove が false を返すのはいつ?
2023-05-13 02:54:50
質問
辞書に指定されたキーの値が含まれていない場合のみ false を返すのでしょうか、それとも別のスレッドが何かを追加/更新するようなスレッド レース条件によって false も返すのでしょうか?
コードでの質問です。
ConcurrentDictionary<int, string> cd = new ConcurrentDictionary<int, string>();
// This might fail if another thread is adding with key value of 1.
cd.TryAdd(1, "one");
// Will this ever fail if no other thread ever removes with the key value of 1?
cd.TryRemove(1);
編集します。 私はそれが与えられたキーに対応する値を含まない場合のみfalseを返すと思いますが、絶対に確認したいです。
どのように解決するには?
一方
ミッチーが正しい
というのは
ConcurrentDictionary
がレースコンディションに対して脆弱でないということは、あなたが質問している答えとしては、キーが存在する場合はイエスであると思います。
TryRemove
は動作し
true
.
投稿されたコードでは、まさか
TryRemove
が返されるわけがありません。
false
を返すので
cd
は他のどこにもアクセスされないローカル変数だからです。しかし、もしどこかのコードがこの
ConcurrentDictionary
オブジェクトへの参照を与えられ、別のスレッドでキーを削除していたとしたら、それは
TryRemove
は
false
を返すかもしれない、ここでも -- しかし
はキーがすでに削除されているため
他のアクションがディクショナリに対して実行され、キーが何らかの形でそこで "stuck"されたためではありません。
関連
-
[解決済み】「The breakpoint will not currently be hit」を改善するには?このドキュメントにはシンボルが読み込まれていません。" という警告はどうすれば改善されますか?
-
[解決済み】バックスラッシュを含むパス文字列のエスケープシーケンスが認識されない件
-
[解決済み】クロススレッド操作が有効でない。作成されたスレッド以外のスレッドからアクセスされたコントロール
-
[解決済み】Visual Studio: 操作を完了できませんでした。パラメータが正しくありません
-
[解決済み] 関数を終了するには?
-
[解決済み] EqualsメソッドがオーバーライドされたときにGetHashCodeをオーバーライドすることが重要な理由は何ですか?
-
[解決済み] async」と「await」の使い方とタイミング
-
[解決済み] LINQで.Firstと.FirstOrDefaultを使用するタイミングは?
-
[解決済み] 戻り値のないFuncデリゲート
-
[解決済み】汎用辞書の大文字・小文字を区別しないアクセス方法
最新
-
nginxです。[emerg] 0.0.0.0:80 への bind() に失敗しました (98: アドレスは既に使用中です)
-
htmlページでギリシャ文字を使うには
-
ピュアhtml+cssでの要素読み込み効果
-
純粋なhtml + cssで五輪を実現するサンプルコード
-
ナビゲーションバー・ドロップダウンメニューのHTML+CSSサンプルコード
-
タイピング効果を実現するピュアhtml+css
-
htmlの選択ボックスのプレースホルダー作成に関する質問
-
html css3 伸縮しない 画像表示効果
-
トップナビゲーションバーメニュー作成用HTML+CSS
-
html+css 実装 サイバーパンク風ボタン
おすすめ
-
[解決済み] メンバー '<メンバー名>' にインスタンス参照でアクセスできない
-
[解決済み】C#はJavaのcharAt()と同等?)
-
[解決済み】Unity3DでOnTriggerEnterが動作しない件
-
[解決済み】なぜこのコードはInvalidOperationExceptionを投げるのですか?
-
[解決済み】5.7.57 SMTP - MAIL FROMエラー時に匿名メールを送信するためにクライアントが認証されない
-
[解決済み] [Solved] .NETでスレッドの終了を待つには?
-
[解決済み】パラメータ付きRedirectToAction
-
[解決済み】Unityでゲームオブジェクトのすべての子をループスルーして破壊する方法?
-
[解決済み] 関数を終了するには?
-
[解決済み】「namespace」なのに「type」のように使われる。