[解決済み] CとC++でDBL_EPSILONを(ポータブルに)取得する方法
質問
Linux (AS 3)上でGCC 3.4を使っているのですが、以下のことを理解しようとしています。
DBL_EPSILON
あるいは、少なくともまともな近似値です。 どのようにすればプログラム的にそれを得ることができますか?
どのように解決するのですか?
それは "float.h" にあるはずです。これはCとC++の標準の一部で、移植性があります(C++では非推奨ですが
<cfloat>
またはsbiさんの回答でquot;guaranteed"前方互換性があります)。
もし、それがなければ、あなたの倍数はIEEE64ビットなので、他の誰かのfloat.hから値を盗めばいいのです。私が見つけた最初のものはこちらです。
http://opensource.apple.com/source/gcc/gcc-937.2/float.h
#define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-16
この値は私にはほぼ正しいように見えますが、もしコンパイラで確認したい場合は
(1.0 + DBL_EPSILON) != 1.0 && (1.0 + DBL_EPSILON/2) == 1.0
Edit: "programmatically"の意味がよくわからないのですが。これは標準的な定数で、計算することは想定されていません。しかし、このようなことは可能だと思います。DBL_EPSILON は、1.0 の表現の最後の精度のビットで 1 を表す 0.5 の何乗かになるように、再び IEEE 表現か何かを仮定しています。
double getDblEpsilon(void) {
double d = 1;
while (1.0 + d/2 != 1.0) {
d = d/2;
}
return d;
}
コンパイラの設定によっては、中間結果の精度が
double
の結果が小さくなってしまいます。
d
よりも
DBL_EPSILON
. コンパイラのマニュアルを確認するか、強制的に
1.0 + d/2
を格納し、リロードして実際の
double
オブジェクトと比較する前に
1.0
. 大雑把に言うと、PCではコンパイラがx86 FPU命令(高精度)を使うか、新しいx64浮動小数点演算(倍精度)を使うかによって変わります。
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