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[解決済み] コンパイラーエラー C2653: クラス名または名前空間名ではありません。

2022-03-04 13:21:29

質問

最近、Visual C++ 2012で、このような非常にイライラする問題が発生しています。数時間前まで、私はうまくコードを書いていて、すべてが意図したとおりに動いていたのですが、あることを最適化しようと思い立ち、いくつかのクラスを削除しました。そのために出ていたエラー、例えばfalse includeなどをすべて修正しました。残念なことに、この後、VSコンパイラがおかしくなってしまった。次のようなエラーを出すようになったのです。

Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name

あるいは

Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'

何度も確認しましたが、すべてのヘッダーが含まれ、すべてのシンボルがあるべき場所に配置されています。

私の理解では、問題は私のコードではなく、コンパイラー自体にあるようです......。Visual Studioは時々、本当にイライラさせられますね。とにかく、この件に関して誰かが私を助けてくれるなら、本当にありがたいことです。

(ちなみに、プリコンパイルヘッダを無効化すると ではなく が働く)

コードの関連部分。

14番エラーです。

#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error

エラー5

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    ...
private:
    ...
}; // This line causes the error

エラー4

private:
     std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error

PlayerEntity.hファイル全体。

#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H

#include "BaseEntity.h"

class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
    PlayerEntity(void);
    PlayerEntity(float, float);
    virtual ~PlayerEntity(void);

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update();
private:
    void init();
};

#endif

GameScreen.hファイル全体。

#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H

#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    GameScreen(sf::Vector2u&);
    virtual ~GameScreen(void);

    void start();
    void stop();

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update(void);

    void addEntity(BaseEntity*);
    void destoryEntity(int id);
private:
    std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
    sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};

#endif

BaseEntity.hファイル全体。

#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H

#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class BaseEntity
{
public:
    BaseEntity(void);
    virtual ~BaseEntity(void);

    sf::Vector2f position;

    virtual void update(void);
    virtual void render(sf::RenderWindow&);
    void compare(BaseEntity*);
protected:
    sf::Texture *_EntityTexture;
    sf::Sprite  _EntitySprite;

    bool _isAlive;
    int  _id; 

    virtual void init();
};

#endif

Input.hファイル全体。

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class Input
{
public:
    Input(void);
    Input(sf::RenderWindow*);
    virtual ~Input(void);

    static bool keyPressed(int);
    static bool keyReleased(int);

    static bool mouseHeld(int);
    static bool mouseReleased(int);
private:
    static sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

ScreenSystem.h ファイル全体。

#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H

#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class ScreenSystem
{
public:
    ScreenSystem(void);
    ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
    virtual ~ScreenSystem(void);

    BaseScreen *getCurrentScreen(void);
    void setScreen(int);
private:
    int _currentScreenID;

    std::vector<BaseScreen*> _Screens;
    sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

解決方法は?

ヘッダーに循環依存性があります。 BaseEntity.h が含まれます。 Input.h を含む。 ScreenSystem.h を含む。 GameScreen.h を包含し、さらに BaseEntity.h . そのため、クラス名が宣言される前に表示されてしまい、コンパイルに失敗してしまいます。

これを避けるには、不必要にヘッダを含めないことです。例えば Input.h から BaseEntity.h を含まないようにします。 BaseScreen.h から ScreenSystem.h 宣言だけなので class BaseScreen; は、完全なクラス定義ではなく、必要です。

また、ヘッダーガードが重複していないか確認してください。中にはヘッダ名と一致しないもの(例えば GHANDLER_H に対して ScreenSystem.h )であることから、誤って他のヘッダーからコピーされた可能性があると思われます。最後に、以下のような予約名は使わないでください。 _EntitySprite また、簡単のために、先頭のアンダースコアやダブルアンダースコアは使わないでください。