[解決済み] C++11のthread_localの意味は何ですか?
質問
の記述で迷っています。
thread_local
私の理解では、各スレッドは関数内のローカル変数のユニークなコピーを持っています。グローバル/スタティック変数は、すべてのスレッドからアクセス可能です(ロックを使用した同期アクセスも可能)。そして
thread_local
変数はすべてのスレッドから見えますが、それが定義されているスレッドだけが変更できるのですか?これは正しいのでしょうか?
解決方法は?
スレッドローカル保存期間とは、一見グローバルまたは静的な保存期間(それを使用する関数から見て)に見えるが、実際にはスレッドごとに1つのコピーが存在するデータを指す用語である。
現在の自動的(ブロック/関数中に存在)、静的(プログラム期間中存在)、動的(割り当てと解放の間にヒープ上に存在)に追加されます。
スレッドローカルなものは、スレッド生成時に存在し、スレッド停止時に廃棄されます。
以下にいくつかの例を挙げる。
スレッドごとに種を管理しなければならない乱数発生器を考えてみてください。スレッドローカルシードを使用すると、各スレッドは他のスレッドから独立した独自の乱数列を取得することになります。
シードをランダム関数内のローカル変数とした場合、呼び出すたびに初期化され、毎回同じ数値が得られます。グローバル変数にすると、スレッド同士がお互いの配列に干渉してしまいます。
もう一つの例は、次のようなものです。
strtok
ここで、トークン化の状態はスレッドごとに保存されます。この方法では、1 つのスレッドが他のスレッドによってトークン化の努力が台無しにされないことを保証しつつ、複数の
strtok
- これは基本的に
strtok_r
(スレッドセーフ版)は冗長です。
これらの例はいずれも、スレッドローカル変数が存在することを許可しています。 内 は、それを使用する関数です。プレスレッドコードでは、関数内で単に静的な保存期間変数になります。スレッドでは、これはスレッドローカルストレージデュレーションに変更されます。
さらに別の例として、次のようなものがあります。
errno
. を別々のスレッドで変更することはありません。
errno
が失敗した後、変数をチェックする前に、1つのスレッドにつき1つのコピーしか必要ありません。
このサイト には、さまざまな保存期間指定子についての合理的な説明があります。
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