[解決済み] C++でリニアプロービングを実装するには?
2022-02-02 10:33:10
質問内容
Hash Mapsを初めて使うのですが、明日が課題の提出日です。私はすべてを実装し、衝突が発生したときを除いて、すべてうまくいきました。リニアプロービングの考え方がよく理解できません。理解したことに基づいて実装してみましたが、テーブルサイズ < 157の場合、プログラムがなぜか動かなくなりました。
void hashEntry(string key, string value, entry HashTable[], int p)
{
key_de = key;
val_en = value;
for (int i = 0; i < sizeof(HashTable); i++)
{
HashTable[Hash(key, p) + i].key_de = value;
}
}
ハッシュ関数に毎回数字を追加することで、2つのバケットが同じHashインデックスになることはないと考えました。しかし、それはうまくいきませんでした。
どのように解決するのですか?
線形プローブによるハッシュテーブルでは、以下のことが必要です。
- ハッシュ化された場所から、キーと値を格納するための空のスロットの線形探索を開始する。
- 見つかったスロットが空であれば、キー+値を格納して終了です。
- そうでない場合は、キーが一致したら値を置き換えて完了です。
- そうでない場合は、次のスロットに移動して、空のスロットやキーが一致するスロットを探します。その時点で、(2) または (3) が実行されます。
- オーバーランを防ぐため、これらすべてを行うループは、テーブルサイズに応じてラップされる。
- もし、ハッシュ化された元の場所まで戻っても、空のスロットやマッチングキーの上書きがない場合、テーブルは完全に埋まり(100%の負荷)、それ以上キーと値のペアを挿入することができなくなります。
以上です。実際にはこのような感じです。
bool hashEntry(string key, string value, entry HashTable[], int p)
{
bool inserted = false;
int hval = Hash(key, p);
for (int i = 0; !inserted && i < p; i++)
{
if (HashTable[(hval + i) % p].key_de.empty())
{
HashTable[(hval + i) % p].key_de = key;
}
if (HashTable[(hval + i) % p].key_de == key)
{
HashTable[(hval + i) % p].val_en = value;
inserted = true;
}
}
return inserted;
}
線形プロービングハッシュアルゴリズムでテーブルを拡張するのは面倒なので注意しましょう。それは皆さんの勉強の中で、これから出てくるのではないでしょうか。最終的には、テーブルが特定の負荷率(例えば80%)を超えたら、テーブルを拡張し、すべてのエントリを新しい
p
のサイズにすると、最終的な置き場所が変わってしまいます。
とにかく、ご理解いただけたでしょうか。
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