[解決済み】C++ シングルトンデザインパターン
質問
最近、C++のSingletonデザインパターンの実現・実装にぶつかった。それは次のようなものでした(実例から採用しました)。
// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance( );
~Singleton( );
private:
Singleton( );
static Singleton* instance;
};
この宣言から、インスタンス・フィールドはヒープ上で開始されることが推測できます。つまり、メモリの割り当てが行われているのです。私にとって全く不明なのは、そのメモリが正確にいつ割り当て解除されるのか?それともバグやメモリリークがあるのでしょうか?実装に問題があるように思えます。
私の一番の疑問は、どうすれば正しい方法で実装できるのか、ということです。
どのように解決するのですか?
2008年に私は、遅延評価、破壊保証、技術的にはスレッドセーフではない、SingletonデザインパターンのC++98実装を提供しました。
どなたかc++でSingletonのサンプルを提供していただけませんか?
ここでは、遅延評価、正確な破棄、そして、SingletonデザインパターンのC++11実装を更新しています。 スレッドセーフ .
class S
{
public:
static S& getInstance()
{
static S instance; // Guaranteed to be destroyed.
// Instantiated on first use.
return instance;
}
private:
S() {} // Constructor? (the {} brackets) are needed here.
// C++ 03
// ========
// Don't forget to declare these two. You want to make sure they
// are inaccessible(especially from outside), otherwise, you may accidentally get copies of
// your singleton appearing.
S(S const&); // Don't Implement
void operator=(S const&); // Don't implement
// C++ 11
// =======
// We can use the better technique of deleting the methods
// we don't want.
public:
S(S const&) = delete;
void operator=(S const&) = delete;
// Note: Scott Meyers mentions in his Effective Modern
// C++ book, that deleted functions should generally
// be public as it results in better error messages
// due to the compilers behavior to check accessibility
// before deleted status
};
シングルトンを使用する場合については、こちらの記事を参照してください。(あまりないですが)
シングルトン どのように使うべきか
初期化の順番と対処法については、こちらの2つの記事を参照してください。
静的変数の初期化順序
C++の静的初期化順序の問題を発見する
ライフタイムについては、こちらの記事を参照してください。
C++関数内のスタティック変数のライフタイムとは何ですか?
シングルトンのスレッドへの影響については、この記事を参照してください。
GetInstance メソッドの静的変数として宣言されたシングルトン・インスタンスは、スレッドセーフですか?
C++で二重チェックロックが機能しない理由については、こちらの記事をご覧ください。
C++プログラマーが知っておくべき一般的な未定義の動作とは?
ドブス先生 C++とダブルチェック・ロックの危険性。パート1
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