[解決済み] C++でオーディオを扱うための学習法【終了しました
2022-03-10 09:27:31
質問
私の学位は音響工学ですが、プログラミングはかなり初心者です。プログラミング環境でオーディオを扱う方法を学びたいのですが、興味深いプロジェクトを通じてC++をよりよく学べるようにしたいとも思っています。
まず、C++はこの言語として適切なのでしょうか?使ってはいけない理由はあるのでしょうか?Soundfileや他のライブラリも聞いたことがありますが、何がお勧めですか?
最後に、このテーマで何か良いチュートリアルをご存知の方はいらっしゃいますか?DSPの基本は学んだので、あとはプログラミングをしたいです。
EDIT: Windowsを使用しています。Max/MSPのようなリアルタイムなもので遊びたいのですが、もっとコントロールできるようにしたいです。
どのように解決するのですか?
ゲームのオーディオを実装するのであれば、C++が最適な言語であることは間違いありません。多くのライブラリがありますが、OpenALは素晴らしく、フリーでマルチプラットフォームです。私はDirectSoundとFmodも使っていますが、とてもうまくいっています。これらは、あなたのニーズによって異なりますので、チェックしてみてください。
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