[解決済み] (a % 256)と(a & 0xFF)はなぜ違うのですか?
2022-05-03 10:55:20
質問
私はいつも
(a % 256)
と書くと、オプティマイザは当然効率的なビット演算を使用します。
(a & 0xFF)
.
コンパイラエクスプローラ gcc-6.2 (-O3)でテストした場合。
// Type your code here, or load an example.
int mod(int num) {
return num % 256;
}
mod(int):
mov edx, edi
sar edx, 31
shr edx, 24
lea eax, [rdi+rdx]
movzx eax, al
sub eax, edx
ret
そして、他のコードを試すと
// Type your code here, or load an example.
int mod(int num) {
return num & 0xFF;
}
mod(int):
movzx eax, dil
ret
完全に何かを見逃しているようだ。 何か思い当たることはありませんか?
解決方法は?
同じではありません。試してみる
num = -79
というように、両方の操作で異なる結果を得ることができます。
(-79) % 256 = -79
一方
(-79) & 0xff
はある正の数である。
使用方法
unsigned int
の場合、操作は同じであり、コードも同じになる可能性が高いです。
PS- ある方からコメントをいただきました
同じではないはずです。
a % b
は次のように定義されています。a - b * floor (a / b)
.
C、C++、Objective-C(つまり、問題のコードがコンパイルされるすべての言語)では、そのように定義されていないのです。
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