[解決済み] なぜ@1x、@2x、@3xのiOS画像が必要なのですか?
質問
なぜこれら3つの画像タイプが必要なのでしょうか?
たとえば、50 ピクセル x 50 ピクセルの背景画像を持つボタンがアプリにある場合、なぜこの画像の 3 つのバージョンが必要なのでしょうか。 たとえば、700x700 のような高解像度の画像を 1 つ作成するだけで、iPhone で縮小したときに、デバイスが求める最大解像度を下回らないようにできるのに、なぜそれをしないのでしょうか?
考えられるのは、より多くのスペースを取るということだけですが、単純なアプリ/単純なボタンの場合は、何の問題も発生しないように思われます。 いくつかのデバイスで試してみましたが、シミュレートしてこの方法を実行しても、デバイス間の差は見られません。 しかし、アプリやその他のものにもっと潜ると、このテクニックの背後にある実体があることを確信しています。
どのように解決するのですか?
正確なサイズがない場合、2つのことが起こります。
アップスケール
@3x
または
@2x
からアップスケーリングすることができます。
@1x
からアップスケールすることができますが、通常、その結果はぼやけ、線が太くなり、見栄えがよくありません。アップスケーリング
@3x
から
@2x
は、サブピクセルを使用しなければならないため、さらに悪化する可能性があります。
ダウンスケーリング
一般に、アップスケーリングよりもはるかに良い結果が得られますが、すべての画像に適用されるわけではありません。もしあなたが
1px
のボーダーが
@3x
にダウンスケールした後
@1x
に縮小すると、境界線が見えなくなります(0.33px)。画像内の小さなオブジェクトについても同じことが言えます。ダウンスケールすると、すべての詳細が破壊されます。
一般的に - 画像を完璧に見せるには、ダウンスケーリングとアップスケーリングの両方を避けたいものです。常に
@2x
または
@3x
の画像を使用し、視覚的に問題がある場合のみ他のスケールを追加してください。高い解像度を使用しても、ダウンスケーリングは改善されません。高解像度はアップスケーリングを避けるためにのみ使用されます。高スケールからのダウンスケーリング(例えば
@100x
) から
@1x
からダウンスケールするよりも良い結果は得られないでしょう。
@3x
.
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