[解決済み] 1 つの引数を取るメソッド '' のオーバーロードがない
2022-01-30 23:11:13
質問
さて、今回の私の問題は、基本的にタイトルに書いてある通りです。私は学校で行っているTic Tac Toeのプロジェクトで、Player2クラスのbool値を呼び出そうとしているところです。Form1.cs の冒頭で "Player Player1, Player2;" を使って Player というクラスのインスタンスを2つ作成していることは、特筆すべき点だと思います。この件に関して、インターネット上で複数の投稿を読みましたが、どれも提供する以上のパラメータを呼び出そうとしている人たちばかりです。bool 値の true または false が 1 つ以上であるとは思えません。
よろしくお願いします。
この問題が発生するボタンの1つです。
public void Btn1_Click(object sender, EventArgs e) >{
{
if (click1 == 0)
{
if (Player2.GetActive(true))//(turn == 0)
{
Btn1.Text = "X";
}
else
{
>Btn1.Text = "O";
}
//turn++;
click1++;
}
else
{
Btn1.Text = Btn1.Text;
}
display();
checkit();
}
}
これが私のプレイヤークラスです。
` public class Player
{
//Characteristics
string name;
int points;
bool Active;
//Constructor
public Player() { points = 0; Active = true; }
//Methods
public void SetName(string n) { name = n; }
public string GetName() { return name; }
public void SetPoints(int p) { points = p; }
public int GetPoints() { return points; }
public void SetActive(bool a) { Active = a; }
public bool GetActive() { return Active; }`
解決方法は?
これです。
if(Player2.GetActive(true))
を使用する場合、余分な引数 (
true
というメソッドに
GetActive
. のメソッド宣言からわかるように
GetActive
は、パラメータを受け取りません。
public bool GetActive() { return Active; }
// ↑
// empty parentheses
ここで言いたいのは、"if ですね。
Player2.GetActive()
が真なら..." ですよね?であれば、欲しい値を指定する必要はありません。
true
これだけでいいんです。
if (Player2.GetActive())
偽であるかどうかを確認したい場合は、以下のように追加します。
!
を呼び出す前に、その結果を否定する。
if (!Player2.GetActive())
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